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Vous pouvez [[tousser pour attirer son attention]], [[taper sur son épaule]], ou bien [[lui arracher le téléphone des mains]].Qu'allez-vous faire ?
[[Parler à l'homme ?|Homme]]
[[Continuer à pied ?]]
ou bien [[ordonner au cocher de repartir ?|Cocher7]]Malgré votre insistance, l'homme a l'air de vous ignorer totalement.
Vous pouvez [[tousser pour attirer son attention]] ou bien [[lui arracher le téléphone des mains]].Vous giflez l'homme, mais celui-ci semble résolu à garder le téléphone pour lui.
C'en est trop, vous décidez de [[le mettre hors d'état de nuire]].L'homme, contrarié, vous frappe à la tête.
[[Vous perdez connaissance|Homme2]].<<set $cle = false>><<set $argent = 0>><<set $telephone = false>><<set $marque = false>><<set $retard = 0>><div align='center' style='font-size: 200%;'>\
[[Le château]]\
</div><<set $argent -= 1>>Une fois que vous l'avez payé, l'homme tient sa promesse et s'écarte du chemin.
Vous [[reprenez votre route|Cocher8]].Vous devez [[appeler directement le château|Utiliser un téléphone]] pour obtenir l'autorisation d'entrer.<<if $numero eq 6291>>Vous entendez sonner dans le [[combiné|Voix]].<<else>>Vous n'avez pas bonne mémoire, impossible de vous souvenir du numéro pour joindre le château.
Vous voilà contraint de vous y rendre [[sans autorisation|raccrocher]].<</if>>Alors que vous commencez à vous assoupir, la voiture s'arrête [[brusquement|Cocher5]].''Félicitations !
Vous êtes arrivé à temps au château.''
<div align='center'>\
[[Crédits]]
[[Recommencer|Start]]\
</div>La [[route de l'est|Est2]] est plus longue, mais plus sûre.
Elle traverse deux villages : Mrtvý et Život.<<if $telephone eq false>>L'homme n'était visiblement pas au courant de votre venue, et refuse de vous laisser entrer.
Vous pouvez [[insister]] ou [[abandonner]].<<else>>L'homme était visiblement au courant de votre venue.
Il vous invite à [[entrer|Fin]].<</if>>Vous lâchez le combiné et placez vos deux mains autour du cou de l'homme.
Plus [[vous pressez fort|Presser plus fort]], moins l'homme semble opposer de résistance.Vous [[expliquez|Silence]] que vous avez rendez-vous au château et que vous avez besoin d'une autorisation pour entrer.<<set $retard += 1>>Le chemin à pied sera //plus long//, et vous n'êtes pas sûr des [[routes à emprunter|À pied2]].Vous [[expliquez au garde|Garde2]] que vous avez rendez-vous au château.<<set $marque = true>> Non, [[rien d'intéressant|Nord4]] dans ce cabanon.
Vous croyez distinguer une tâche de sang sur le mur, mais ce n'est qu'une marque de peinture <span style="color:red">rouge</span>.<<set $argent = 5>>Vous prenez les pièces d'argent.
Que faire maintenant ?
<<if $cle eq false>>[[Prendre la clé ?]]<</if>>
[[Examiner le morceau de papier ?]]
[[Utiliser le téléphone ?]]
[[Sortir de l'auberge ?|raccrocher]]Toutes les maisons semblent abandonnées. Vous sentez [[un frisson|Est5]] vous parcourir l'échine.Vous décidez d'accélérer la cadence et vous [[sortez en courant|Est6]] du village.La route se passe sans encombres jusqu'à votre arrivée au [[village de Život|Est7]].Une grande animation régne ici. De petits groupes de gens discutent et rient bruyamment.
Vous hésitez entre [[continuer votre route|Est8]] et [[parler aux habitants|Habitants]].La route se passe sans encombre. Le paysage monochrome défile devant vos yeux, et [[vous sentez la fatigue vous gagner|Cocher4]].Au bout de quelques minutes, l'homme perd connaissance.
Après tout, il l'avait bien mérité !
Que faire maintenant : [[Utiliser le téléphone ?]] [[Fouiller l'homme ?]] [[Sortir de l'auberge ?|raccrocher]]Vous voilà sorti de la forêt. Loin devant vous, à travers le brouillard, se profile l'imposante silhouette du [[château|Porte]].Le château<<set $retard += 1>>L'homme vous laissera passer si vous lui donnez une pièce d'argent.
//Pressé par le temps//, vous hésitez entre [[accepter|Pièce oui]] et [[refuser|Pièce non]].Vous reprenez [[votre route|Est9]].Alors que la nuit commence à tomber vous apercevez loin devant vous l'imposante silhouette du [[château|Porte]].Vous sortez de l'auberge. Deux directions s'offrent à vous :
La [[route du nord|Nord1]] et la [[route de l'est|Est1]].Vous avez déjà [[beaucoup de retard|Autorisation]].Composez le numéro de téléphone du château.
<<numberbox "$numero" 0 "combine">>Une [[autorisation|Oui]] est nécessaire pour entrer au Château.
Vous avez fait une demande il y a quelque temps mais vous n'êtes plus sûr de sa [[validité|Non]].Au bout du fil, vous entendez une voix féminine.
Mais il y a des parasites sur la ligne et vous êtes incapable de comprendre le moindre mot.
Vous pouvez [[parler quand même]] ou bien [[raccrocher]].<<set $cle = true>>Vous glissez la clé dans votre poche.
Que faire maintenant ?
<<if $argent eq 0>>[[Prendre les pièces ?]]<</if>>
[[Examiner le morceau de papier ?]]
[[Utiliser le téléphone ?]]
[[Sortir de l'auberge ?|raccrocher]]Les villageois hilares vous traînent de force sur l'échafaud, et ils vous passent la corde au cou.
''C'est la fin pour vous.''
<div align='center'>\
[[Recommencer|Start]]\
</div><<set $retard += 1>>Vous refusez poliment.
Vous êtes déjà //tellement [[en retard|Est8]]// !L'homme ne semble même pas prêter attention à vos légers coups sur son épaule.
Vous pouvez [[taper plus fort]], [[tousser pour attirer son attention]], ou bien [[lui arracher le téléphone des mains]].Avec un sourire espiègle, elle vous propose de rejoindre la Fête. Allez vous [[accepter|Habitants6]] ou [[refuser|Habitants7]] ?À votre grande surprise, [[personne|Habitants]] ne semble avoir entendu parler d'un château dans les environs.Une femme agée vous explique que nous sommes le jour de la [[Fête du Pendu|Habitants4]].Alors que [[vous entrez dans les bois|Nord3]], il commence à neiger.<<set $retard += 1>>Au bout d'//une heure de marche// vous entrez dans le [[village de Mrtvý|Est3]].Vous décidez de partir malgré tout.
Il y a deux moyens de se rendre au château: [[à pied]] ou [[en voiture]].Vous expliquez au garde que vous avez fait beaucoup de chemin pour arriver jusque ici, et que vous aviez rendez-vous.
Mais celui-ci ne veut rien entendre.
Exaspéré, vous hésitez à [[utiliser la manière forte|Violence]]. À moins qu'un [[pot-de-vin]] le fasse changer d'avis ? Vous pouvez aussi [[abandonner]].L'homme est en pleine conversation, et ne semble pas s'être aperçu de votre présence.
Vous pouvez [[continuer à attendre|patienter]], [[l'interrompre dans sa conversation|Interrompre l'homme dans sa conversation]], ou bien [[abandonner|raccrocher]].L'unique porte du cabanon est fermée à clé.
<<if $cle eq false>>[[Tant pis|Nord4]], après tout vous avez déjà assez perdu de temps.
À moins que vous ne vouliez [[forcer la porte]] ?<<else>>Vous [[utilisez votre clé|Cabanon3]].<</if>>Artuan de LierréeVous vous saisissez du combiné, mais l'homme tient bon et ne veut pas le lâcher.
Exaspéré, vous [[donnez à l'homme une légére gifle|gifle]] pour le faire lâcher.<<set $retard += 2>><<set $cle = false>><<set $argent = 0>>Vous vous réveillez sur le bord de la route.
L'homme vous a volé toute vos possessions et le cocher est parti sans vous.
Il vous faut [[continuer à pied|Continuer à pied ?]], en espérant ne pas arriver trop en retard.Durant votre marche dans la forêt, vous apercevez un cabanon au loin, sur votre droite. Vous pouvez [[vous approcher du cabanon|Cabanon]] ou bien [[continuer votre route|Nord4]].<<set $retard += 1>><<set $telephone = true>>Vos explications terminées, vous n'obtenez pour toute réponse que le silence.
Au bout d'un moment vous finissez par [[raccrocher]] car vous détestez //perdre votre temps//.Malgré votre tentative d'attirer son attention, l'homme ne semble pas vous avoir entendu.
Vous pouvez [[taper sur son épaule]], ou bien [[lui arracher le téléphone des mains]].Après quelques minutes de route, vous arrivez devant la grande porte du château.
<<if $retard < 3>>Elle est gardée par un homme. Vous pouvez [[lui parler|Garde]] ou bien [[l'ignorer et entrer|Ignorer]].<<else>>Malheureusement vous avez pris trop de retard et la nuit est tombée.
Plus personne n'est présent à l'entrée du château. La porte est verrouillée, et vos appels restent [[sans réponse|abandonner]]. <<if $cle eq true>>En dernier recours vous pouvez tenter d'[[utiliser votre clé]].<</if>><</if>>Oui, vous vous souvenez avoir demandé une autorisation quelques mois auparavant. Vous cherchez dans vos poches et retrouvez le précieux papier.
Hélas, l'angoisse vous saisit quand vous vous apercevez que [[l'autorisation n'est plus valable|Non]] depuis hier au soir.Vous êtes demandé au [[château|Retard]].
La [[route du nord|Nord2]] est plus directe, mais elle s'enfonce dans la forêt et elle est plus dangereuse.Le trajet en voiture sera plus rapide, et vous permettra peut-être de rattraper votre retard.
Un [[cocher]] se trouve devant l'auberge, prêt à partir.Le cocher accepterait de vous conduire au château pour 3 pièces d'argent.
<<if $argent eq 0>>Hélas n'avez rien sur vous. Vous vous résignez à faire le trajet [[à pied]].<<else>>Vous pouvez [[le payer|Cocher2]] ou bien faire le trajet [[à pied]].<</if>>Vous dépliez le papier. Un chiffre a été griffonné à la hâte : ''6291''
Que faire maintenant?
<<if $argent eq 0>>[[Prendre les pièces ?]]
<</if>><<if $cle eq false>>[[Prendre la clé ?]]<</if>>
[[Utiliser le téléphone ?]]
[[Sortir de l'auberge ?|raccrocher]]Il règne un [[silence de mort|Est4]].[[Se rendre au château|Partir]] sans avoir obtenu une autorisation au préalable est risquée, et vous savez que vous ne pourrez peut-être pas entrer une fois sur place.Cette cabane est minuscule, et semble prête à s'écrouler.
Vous pouvez [[entrer dans le cabanon|Cabanon2]] ou bien [[reprendre votre route|Nord4]].Vous continuez votre route.
Le froid vous transit et [[vous pressez le pas|Nord5]].Le seul téléphone de l'auberge est utilisé par un homme.
Vous pouvez [[attendre qu'il raccroche]], [[l'interrompre dans sa conversation|Interrompre l'homme dans sa conversation]], ou bien [[vous rendre au château sans autorisation.|raccrocher]][[Cette fête|Habitants5]] a lieu tout les 10 ans, le premier jour du solstice d'hiver.<<set $retard += 1>>//Au bout de plusieurs heures de route//, la nuit commence à tomber.
Loin devant vous se profile l'imposante silhouette du [[château|Porte]].<<if $marque eq false>>Vous avez mal évalué vos chances de victoire face au garde.
Celui-ci vous roue de coups avant de vous jeter, inconscient, dans les douves du château.
''C'est la fin pour vous.''
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[[Recommencer|Start]]\
</div><<else>>Alors que vous retroussez vos manches, le garde semble tétanisé en voyant une <span style="color:red">marque rouge</span> sur votre poignet droit.
Il s'enfuit, pris de terreur, vous laissant seul devant la porte du [[château|Fin]].<</if>>Que voulez-vous faire ?
[[Demander votre chemin ?|Habitants2]]
[[En savoir plus sur cette agitation ?|Habitants3]]
[[Continuer votre route ?|Est8]][[Un homme|Cocher6]] vous barre la route. Il a un bâton à la main.Vous fouillez les poches de l'homme et vous trouvez:
- une bourse contenant 5 pièces d'argent
- une clé
- un morceau de papier plié en quatre
Que faire maintenant ?
[[Prendre les pièces ?]]
[[Prendre la clé ?]]
[[Examiner le morceau de papier ?]]
[[Utiliser le téléphone ?]]
[[Sortir de l'auberge ?|raccrocher]]L'homme est piétiné par les chevaux et passe sous les roues de la voiture.
Vous espérez qu'il ne les a pas salies, en plus de vous avoir mis en retard.
Vous [[reprenez votre route|Cocher8]].Vous voici à pied. Vous pouvez rejoindre la [[route du nord|Nord1]] ou la [[route de l'est|Est1]].<<set $cle = false>>Quelle déception! Le cabanon est entièrement vide.
Vous avez encore perdu votre temps. Vous pouvez [[reprendre la route|Nord4]] ou bien [[examiner plus attentivement|Cabanon4]].<<set $argent -= 3 >>Vous payez votre dû et prenez place à l'arrière de la [[voiture|Cocher3]].<<set $retard += 1>>Vous //[[patientez|attendre qu'il raccroche]]// quelques instants.Alors que vous vous dirigez vers la porte, le garde vous saisit le bras.
<<if $marque eq false>>Il vous roue de coups avec sa matraque avant de vous jeter, inconscient, dans les douves du château.
''C'est la fin pour vous.''
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[[Recommencer|Start]]\
</div><<else>>Mais il se fige soudainement en fixant une <span style="color:red">marque rouge</span> sur votre poignet droit.
Le garde recule lentement et fuit, vous laissant seul devant la [[porte du château|Fin]].<</if>>Le garde accepterait de vous laisser entrer discrètement en échange de 2 pièces d'argent.
<<if $argent < 2>>Mais vous n'avez pas assez. Il ne vous reste que la [[manière forte|Violence]]. A moins que vous ne préfériez [[abandonner]].<<else>>Vous pouvez [[le payer|pot-de-vin2]]. A moins que vous préfériez utiliser la [[manière forte|Violence]]. Vous pouvez également [[abandonner]].<</if>>Désespéré, vous tombez à genoux devant la porte du château.
Bientôt le froid aura raison de vous, et vos ennuis disparaîtront.
''C'est la fin pour vous.''
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[[Recommencer|Start]]\
</div>Vous payez le garde.
Après s'être assuré que personne ne l'avait vu, celui-ci vous ouvre la porte du [[château|Fin]].La clé que vous avez en votre possession n'est pas celle du château. Vous décidez d'[[abandonner]].<<set $retard += 2>>La porte était plus solide que vous ne pensiez.
Vous vous êtes blessé en la forçant et cela risque de //beaucoup vous ralentir// dans votre marche.
[[Vous entrez dans le cabanon|Cabanon3]].<div align='center' style='font-size: 80%;'>\
Une histoire interactive par [[Artuan de Lierrée|https://artuandelierree.com/]], librement inspiré du roman //Le Château// de Franz Kafka.
Musique : //Cadence//, extrait de l'album [[K|https://artuandelierree.bandcamp.com/album/k]]
Merci aux membres du [[Discord|https://discord.gg/7E4edv8n8Z]] et en particulier à Blob_Marais pour leur relecture.
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